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【心得】練習自身技術的好副本--武神塔 @劍靈 Blade & Soul 哈啦板

【心得】練習自身技術的好副本--武神塔 @劍靈 Blade & Soul 哈啦板

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【心得】練習自身技術的好副本--武神塔

綜合討論

樓主

雪琳的魔法書

bright1412

GP110

BP-

2015-05-29 18:09:55 編輯

【前言】 因為在遊戲中曾遇過一些剛加入劍靈的新手在解完水月主線之後,卻因為感覺武神塔難度過高,或是聽聞一些老手說武神塔不太好打(通常是指七樓、八樓和十五樓),進而產生不願打武神塔解每日的想法,所以想在這裡簡單介紹並推廣「武神塔」這個單人副本,讓各位新手能勇於踏入武神塔,進而增進自身走位與輸出技巧的能力。【武神塔簡介】 「武神塔」分為兩部分,第一部分是1~8樓,第二部分是9~15樓,在第一部分主要設計給45等級的玩家進行通關,第二部分主要以50等級為基準,每個樓層都以循序漸進的方式在考驗玩家的各種遊戲能力,例如:玩家本身對自身及其他職業的技能熟悉度、對本身職業的戰鬥走位熟悉度、輸出技巧的掌握度……等,新加入的玩家起初在攻略武神塔時必然會遇到一些困難,但若能在失敗中記取教訓並加以練習,相信在完全征服武神塔後將會讓自己的各種能力獲得大幅的提升。 請銘記於心,武神塔是一個單人副本,打輸了不會有任何人罵你雷,打贏的時候代表你又進步了一個層級,攻略武神塔時固然會有不少壓力,但只要能完全克服各層的考驗,相信這些技術上的進步都能用於各種團隊副本,為隊伍帶來莫大的幫助。 勿忘禪師所說的:「你必須克服心中的黑暗」,也就是說要不斷贏過自己,打贏程河道、黑暗及陸孫不只代表你勝過這些NPC,也代表你變得更強了。裝備強度或許是一個重點,但並不代表全部,繼續精進自身的操作技巧才是最為關鍵的。【武神塔1~8層之各樓層訓練要點簡介】---武神塔一層---<各職業技能熟悉度的基礎訓練> 在第一層中,禪師將會要求玩家挑選兩位對手輪流與玩家進行1對1的戰鬥,可挑選的有6位對手,也同時讓玩家能了解劍士、拳士、氣功士、力士與刺客的基礎戰鬥技能(馬柴達不算),本層難度雖然不高,但能為玩家在攻略其他團隊副本對隊友的技能提供一些認知上的幫助,以提高與隊友相互配合的能力。『一次肯定不夠,要打兩次才行。』---武神塔二層---<戰鬥走位與防禦的基礎訓練> 在第二層中玩家將面對的敵人是銀剛力士,除了稍微考驗玩家的輸出技巧之外,也要求玩家必須在面對敵人的攻擊時做出即時的反應,同時讓玩家練習一些基本的走位,銀剛力士施展高傷害的攻擊時,攻擊動作都較為緩慢且明顯,但對於新玩家而言還是需要一些時間去熟悉的。特別須注意的是,距離銀剛力士過遠時(遠程職業玩家可能會習慣遠距拉打),銀剛力士會跳過來捶地,並在地面上留下持續燒傷的火焰,這樣留下火焰的攻擊在銀剛力士的攻擊迴圈中也會出現,所以適時閃避這樣的攻擊,並讓自己與銀剛力士之間保持在一個安全距離(不觸發跳躍攻擊的情況下),這便是這層須加以練習的重點。『馬柴達,生氣了!』---武神塔三層---<面對多數敵人圍攻時的應對能力> 在第三層中玩家要面對複數敵人的攻擊,並練習免疫遠程攻擊的技能使用,例如:劍士的保護令、氣功士的護身屏障、召喚師的花粉……等,同時也考驗玩家如何有效地迅速清除群怪的能力(如:使用牽引性技能快速清光一部分的群怪)。在本層最後出現的無名也有著對新玩家而言難度稍高的戰鬥能力,但若玩家有能力打到讓無名出現,相信他對玩家而言也不會造成什麼威脅了。『哈哈哈,終於能和你一決勝負了!』---武神塔四層---<與隊友之間相互配合的能力> 在第四層中,玩家可挑選一名伙伴共同對抗千年殭屍,本層千年殭屍的攻擊模式與御龍林焚屍崗那隻沒有太大區別,但血量和攻擊力高了許多,而且會在攻擊迴圈中穿插召喚小殭屍的攻擊,這關主要考驗的是玩家與隊友配合雙斷的能力,舉凡雙擊倒、雙暈眩、雙虛弱……等,尤其是能夠自行雙斷的情況下,在千年殭屍即將召喚小殭屍時(雙手舉高)對千年殭屍進行雙斷就能直接阻止它的召喚,也是本層的一個訓練重點。『戰友啊,使用合擊技!』備註:本層有機率取得時裝「蒼白千年衣」、「蒼白千年帽」、「蒼白千年符」---武神塔五層---<輸出手法的考驗> 在第五層中,玩家必須在限制時間內擊敗石怪王,石怪王的攻擊速度雖然緩慢,但血量對於剛踏上第五層的45級玩家而言算是不低的,不過本層在四個角落都有著給予玩家強化戰鬥能力的BUFF球,只要善加利用,並配合自身技能的組合(尤其注意自身職業技能中有著如「A技能暴擊後可追加使出B技能」這樣的組合),快速擊敗石怪王應該不是難事。但有不少玩家在初次攻略本層時會打到石怪王狂暴而失敗(超過時間限制),往往是因為還未無法掌握自身職業的輸出手法和節奏,如果能參考一些前輩的心得並改進自己的輸出方式,就能夠了解其實第五層的難度並不是想像中那麼高的。『……嗝!』---武神塔六層---<綜合能力的基本考驗> 在第六層中,玩家要從水月平原四大副本的四個首領裡隨機選出一個來對戰,但這次不是團體戰,而是個人戰。在經過前五層的練習後,第六層算是一個驗收形式的考驗,因為與前面的敵人相比,這層的敵人不論在血量、攻擊力與速度上都帶給45級的玩家一定的壓力,即使是攻擊速度偏慢的清風聖,也擁有無法只靠著走位閃避的全地圖攻擊技能來考驗玩家對免傷技能施放時機的熟練度。四個首領敵人的攻擊模式可說是前五層敵人的綜合體,而且不小心被一些關鍵性的攻擊命中的話可是會致命的,本層也算是為第七層做準備的一個前哨戰,考驗玩家是否有足夠的應變與輸出能力登上第七層。『如果沒有生命精隨,大轉盤就是無用之物。』---武神塔七層---<綜合能力的進階考驗>『我可是風國劍聖,不會手下留情的!』 在第七層中,與玩家進行戰鬥的對手是人稱風國劍聖的程河道。程河道對於初次踏上第七層的玩家而言,是一個集血量、攻擊力與速度於一身的強敵,他的攻擊速度比起前六層的對手快上許多,而造成的傷害對45級的玩家而言更有著頗大的壓力,且攻擊大多帶有凍傷效果,會使近戰無法自由施展移動性的攻擊技能,對玩家有著一定的牽制力。『我就先上去了,真是場不錯的決鬥!』 於本層中,玩家必須嚴加練習程河道的攻擊招式應對,並善用自身的牽制與防禦性技能來降低程河道造成的傷害,且在防禦的同時也進行攻擊,以免過於吃重防守,導致超過限制時間而使程河道狂暴化。本層是對玩家攻防能力的一個階段性考驗,學習如何一邊進攻一邊防守,並練習戰鬥中的隨機應變能力(如:連續施展的龍嘯)。『黑龍劍,龍嘯!』 在通關第七層後,相信玩家對自己的基礎戰鬥能力將會感到明顯的提升(以萬年~極魔系列武器搭配平民首飾與寶石來通關而論),往後多加練習必然會有更大的進步。『輸了……這個地方就讓給你了。』備註:本層有機率取得時裝「護衛武士」、「武士斗笠」---武神塔八層---<綜合能力的高階試煉>『另一個我啊,你能打倒我嗎?證明給我看看吧!』 通過第七層的考驗後,在第八層等待玩家的是武神天盡拳的三個分身--傷痛、憤怒與黑暗,同時也代表著玩家內心的另一個自己,而玩家必須依序和三個分身進行1對1的戰鬥。三個分身與程河道一樣能給予玩家不低的攻擊傷害,也同樣考驗著玩家在走位、防禦、輸出手法……等面向的戰鬥能力。八樓的限制時間更加緊迫,但玩家面對的敵人血量卻增加了,所以輸出技巧的提升便是相當必要的。『憎恨吧!憤怒吧!』 傷痛擁有A模式的攻擊迴圈,並限制玩家對他的部分控場能力;憤怒擁有B模式的攻擊迴圈,並會固定施展全地圖攻擊來考驗玩家的應變能力;黑暗則綜合了前面兩者全部的攻擊模式,對玩家進行武神塔第一部分的最後考驗。『消失於黑暗之中吧!』 本層的敵人與第七層的程河道同樣有著所謂的「終結技」,指的是被敵人控制卻無法施展防禦性技能擺脫時,將會直接被一整套攻擊秒殺的技能。在第七層中,程河道的終結技是在整套龍嘯的最後一次斬擊將玩家成功浮空後,會使出空中追擊將玩家一套帶走。而在第八層中,施展終結技的機會將會更為頻繁,因為武神的終結技施展條件是玩家呈現暈眩狀態,而武神的多種招式皆會造成暈眩,且反應時間並沒有龍嘯那麼長(龍嘯只要閃過最後一下浮空即可,反應時間偏長,但武神施展暈眩技能的速度相較之下相當快速),所以不只考驗玩家對武神招式及攻擊迴圈的熟悉度,也考驗玩家如何以自身招式與走位來應對。(武神的終結技總傷害約2萬8千,45級的玩家基本上是沒辦法硬吃的)『需要更大的痛苦,更大的試煉嗎?』 第八層的計時功能是個人認為很棒的一個設計,因為第八層在熟練之後其實可以嘗試用各種不同的打法來打,玩家自己也可以從中練出傷害效率最高的輸出方式,而這樣的進步也可以用在往後的眾多副本,作為玩家精進遊戲技術的一個嘗試性的練習。『光的消失,即是黑暗的到來,我會等待,在你的心裡……哈哈哈!』備註:擊敗本層最後的敵人--黑暗後,將可直接取得時裝「變節者」【結語】『前塵往事穿喉過,杯酒浮沉定江山……』 完全通過武神塔八層後,其實第二部分的9~15層考驗玩家的方向大同小異,對第二部分設計給50級玩家的副本而言,在裝備與技術面的要求當然也跟著提高,但若已經可以通關武神塔八層,相信9~14層的考驗其實只要玩家稍微練習一下便可輕鬆通關,剩下最後15層的陸孫,其實也就如通關第七與第八層那樣,需要花一定的時間反覆練習而已。『赤雲所說的年輕人就是你啊。』 個人認為武神塔是一個精進玩家自身實力的好副本,而且在玩家能征服武神塔所有樓層後,更能嘗試使用較低階的裝備進行練習,如此一來更可以強化自身實力。以親身經歷而言,我想說:「沒經過武神塔的洗禮,我還真不知道原來以前自己的輸出這麼低呀!」。『我說,咱們是不是互相認識?』 會想寫這篇文章推薦武神塔給不敢接觸武神塔的新手們,除了希望大家能一起增進彼此的遊戲技術外,也因為在自己通關4人雪獄宮之後有了一些感觸。在過去,有一些新玩家認為自己已經通關了某個副本,但有時其實是被隊友CARRY過關的,自身的輸出與技術事實上並沒有到達一個基本的水平,其他副本或許還好,但對於4人雪獄宮這個對團隊配合與個人技術都相當吃重的副本而言,就不能單純靠其他隊友過關了(以一個平均攻擊力在550上下的四人隊伍而言),所以希望各位新手在閒暇之餘能勇於進到武神塔中多加磨練自身的技術,相信自身技巧進步的成就感會帶給各位莫大喜悅的。『我開始有點醉了。』 對我而言,武神塔就像一壺酒,這壺酒初嚐時可能苦澀萬分,但含於口中多加品味後便能喝出這壺酒各種不同的味道,並在下肚後令人感到一陣痛快,且在這壺酒的洗禮下讓自己更能從苦澀中品嚐出點滴的甘美,這份甘美,便是經歷眾多艱難考驗後有所進步的自己所得到的。『你也來一杯吧!』(全文完)

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思雨

小弟咒術,看來搞到二篇之後我也要去刷塔了

B15

2015-06-16 16:06:01

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劔橖

看影片要看角色動作還要看在什麼動作按了什麼按鍵這樣才比對得起來,考驗對角色技能的熟悉度,熟悉之後不用看按鍵光看動作就會知道是放什麼招了。

B16

2015-06-16 16:11:08

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Diver-Z

劍士塔。

B17

2015-06-16 16:37:56

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巴哈酸民代表

力士 只能拼輸出 裝備問題大

B18

2015-06-17 01:39:28

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厭世貓

這篇文,讀的時候有聲音啊XD

B19

2016-04-13 06:58:56

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LV.

16

GP

83

2 樓

螞蟻

chamrenn

GP0

BP-

2015-05-29 18:03:48 編輯

這是真的,和以往一樣,用主要在玩的劍士攻580+的劍士打過15樓,通關時間少一些,但大約能知道王的技能。在用攻508的咒術去打,又是不一樣的境界,不過一樣努力了一下一樣過了15樓在很多武神塔的應對中,會更了解自身職業的特性。有個50級的氣功朋友,玩到現在依然"雪人"沒人Carry就倒地打平原12人守點一直喊沒有箱子,且並非一堆氣功在場但我一直不想說破的是...攻擊58x的氣功,連武神塔7樓到現在都還打不過.....每天在哭遊戲設計不人性,我也不知該說什麼了.....我玩了7個職業,我也知道氣功確實沒有這麼好打..但我的氣功48x也是過到14樓了....不在於NPC的強弱,在於自已有沒有用心去了解罷了....希望以後吵王的技能太機車的,先去了解遊戲設計者設計該NPC技能如何防止而不是一味的炮... (當然是指計術層面上的,而不是台板血量加強上)

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鬼鬼

氣功會玩跟不會玩的差超多=_=

B10

2015-06-16 08:04:15

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祝福之風

我攻擊500出頭的氣功連黑暗都過了說,他是打到狂暴還是直接被Boss打死啊??

B11

2015-06-16 08:08:18

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Ocnquar

真萬年就可以過7F了吧… … 我是以拳來講啦我剩下5秒過

B12

2015-06-27 19:53:28

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Ocnquar

更差一點或許也可以 畢竟我沒特別湊八卦牌

B13

2015-06-27 19:55:49

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AOE2

我氣功拿真極魔武器真惡飾品,48x攻49%爆199%爆傷一樣打過14樓

B14

2016-04-12 07:02:06

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LV.

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GP

10

3 樓

justinandrew

nitsuogg566

GP0

BP-

2015-06-14 03:46:14

不好意思讓我問個不相關的問題我打過8樓 可是一直找不到方法上去9樓請問要從哪裡進去...

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人在世的任務即是寬恕

有個任務-赤雲禪師的召喚,要接書信(就像華仲寄給你的那種任務),之後去找赤雲就可以上九樓了,入口和一到八層不是同一個。

B1

2015-06-14 03:56:04

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Diver-Z

違建 拆了

B2

2015-06-16 16:39:13

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Hong桑

打倒武神的黑暗會開往9樓的傳送門

B3

2015-06-26 13:31:58

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LV.

39

GP

1k

4 樓

Hermit

a38764598

GP0

BP-

2015-06-16 02:38:41 編輯

用心美文,不能不推,話說武神塔9樓以上比較奇怪的是,任務獎勵竟然沒有錢幣,經驗值也少少的,好歹也是目前最新開放的單人英雄副本...

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LV.

8

GP

44

5 樓

1212

piyrw951753

GP0

BP-

2015-06-16 07:19:25

一直哭副本很難打裝備沒升 材料ㄎㄅ多的你會發現他們都不打武神塔Why?因為沒隊友可以靠阿 XD

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星星流動小丑成長賭博

也有整天吹噓自己四人本多威多會玩每天都有團,但爬武神塔卻死幾次就放棄了的那種啦,還是欣賞勇於面對挑戰的人

B1

2015-06-16 13:20:46

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6 樓

【刪除】Tunie:請再充實文章內容

LV.

29

GP

295

7 樓

川名

sekokawana

GP0

BP-

2015-06-16 13:28:44

個人認為比武場才是磨煉技術的地方,武神塔只是練習輸出順暢方式而已,因為武神塔怪出招你都懂,所以技術幾乎還是要在比武場練

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星星流動小丑成長賭博

其實是看你怎麼定義技術啦,例如駕車技術,熟練不也是其中一環?應變能力如你說的自然也是

B1

2015-06-16 14:28:00

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Hong桑

有看沒有懂得還是多數

B2

2015-06-26 13:34:13

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揮揮衣袖什麼都帶不走

所以有一種,要開車就要學會飆車的意思

B3

2016-07-30 02:49:47

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LV.

2

GP

2

8 樓

wow_say

duckamgboyr8

GP0

BP-

2015-06-17 01:36:38

非常用心的文章剛加入的朋友真的不妨多去武神塔熟悉自己的職業也能提升自己的輸出技巧這遊戲越後面輸出技巧吃越重...

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武神塔七樓 - 閃繞背

【圖片攻略】 氣功師—不可不知道得技巧 (更新配點和武神塔)

【抖抖】[拳師]武神塔7層通關分享(720p)

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